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Substance Painter2018でUV境界で色がにじむ問題が解決した話

 以前の記事でSubstancePainter2018でローポリに塗りつぶしレイヤを使ったベタ塗りをするとUV境界で色がにじむ問題が発生していた。

ai-gaminglife.hatenablog.com

 どうやらこれはSP2018から塗り方が変更されたのが原因だったらしい。しかし最新ver、Substance Painter 2018.1.3でこの問題に対する解決策が用意された。

TEXTURE SET SETTINGのUV paddingがデフォルトでは"3D Space Neighbor"になっている。これを"UV Space Neighbor"に変更。これで滲みが解消される。

  • 3D Space Neighbor

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  • UV Space Neighbor

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デフォルトになっている3D Space Neighborは何の為に用意されているのだろうか……