Gaming Life

一日24時間、ゲームは10時間

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

AsciiDoc + VSCodeでかっこいい文書作る

某方に布教されてAsciiDocにめっちゃハマった。 AsciiDocって markdownのような軽量マークアップ言語の一種。 markdownより優れている点 markdownより高機能。 困ったらHTMLタグ直書きとかしなくていい。 表セルを結合出来る。 ソースコード、PlantUMLなどを…

OpenSiv3D C++ 反射ベクトルを計算して玉の反射を実現する1

OpenSiv3Dのリファレンスにはブロック崩しのサンプルがある。 https://scrapbox.io/Siv3D/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%8F%E3%81%9A%E3%81%97 このサンプルでは玉が壁 or ブロックに衝突した時、玉の速度ベクトルのX成分もしくはY成分を反転…

C++で浮動小数点の誤差を考慮して等価比較する

C++

<cfloat>ヘッダ中にあるDBL_EPSILONを使えば誤差も考慮して2つのdouble値の等価比較ができる。 float型ならFLT_EPSILONを使えばよい。 #include <cmath> #include <cfloat> //double型のaとbを誤差考慮して比較する bool NearlyEqual(double a, double b) { return abs(a - b) < DB</cfloat></cmath></cfloat>…

Unity2018でTestRunnerを使うための参考リンク

現在Unityでゲームを作ってる。 PlantUMLで設計書から作り始めてるんだし、折角ならテストコードも書いてみたいよなー、とTest Runnerを試してみたのだが、Unity2018でTestRunnerの導入方法が大幅に変わっていて、困ったので参考になったサイトをメモ。 (pla…