超小ネタ。
特定のインターフェースを実装しているかどうかで処理を分けるには、「Does Implement Interface」という関数を使えば良さそう。
上の画像は現在制作中のゲーム。青色の矢印床には「インターフェースA」を実装しており、橙色矢印床には実装されていない。このアクターは全てOverlapするBox Collisionコンポーネントを持っている。
これは緑色の砲台から発射される弾のBP。何かがOverlapした時、それが「インターフェースA」を実装していたら「EndEvent」、そうでなければ「False」と表示する。
castを使えばもっと単純に処理を書けますが、インターフェースを通じてアクセスすることで依存性を下げることができます。
ぶっちゃけBPインターフェースについてはよくわかってないのでもっといい方法があるかも……?