自作モデルでMaterialInstanceDynamicを使ってみた pic.twitter.com/YAMDmxe1Oa
— 抽選に負けた (@ai_9684_dct) 2017年11月5日
pythonの勉強を始めたせいでUE4を触る時間が少なくなっているがブログを更新していかないと企画すらボツになってしまいそうなので大して変わってないが記事を上げる。 Blenderで自作のモデルを作成、マテリアルの編集は主にUE4でやっている。中身は殆ど aiweiさんのブログ のままなので実装はそちらを参考にしてください。変更点はこのモデルは贅沢にもマテリアル二つで構成されているため「Get Material」「Create Dynamic Material Instance」のElement Indexを1に変更したことくらい(これで一時間ほど悩んだ)。